中国手游产业观察札记:金山隐现待挖掘 近日, 亚洲数据分析机构Niko Partners发布《2013年中国网游报告》。报告中指出:2013年中国拥有手游用户已达到2.88亿,预计 2014 年年底达到3.9亿。换句话,全国13亿人,每三个人届时就有一个是手游用户;全国有5亿手机网民,5人当中有4人玩过手游。 一、手游市场是座金山还是泡沫 从全球来看,手机游戏(及相关产业)并购行为相当活跃,2014年第一季度,已经接近了2013年全年并购规模。 这个现象被记录在英国投资银行Digi Capital一份报告中。这份4月2日发布的报告说,2014年Q1全球范围内的游戏行业投资收购额超过50亿美元,而2013年游戏行业全年的投资并购额才56亿美元。 无独有偶,国内手游并购也是暗流涌动,从年初到本周,不到4个月,并购活动已经超过去年的2/3。 风起云涌!资本大规模导入,活跃的并购,这些熟悉的场景,很容易让人想起web1.0和web2.0当年的热潮。 让人禁不住要问,手机游戏产业的泡沫期到了吗? 如果我们换个角度进行观察,就会发现,事实并非如此。 1.未来形势一派大好 未来情形如何?国内外形势一派大好! 下面有两个数字不妨参考一下。 (1).手游用户超越PC网游。 近日, 亚洲数据分析机构Niko Partners发布《2013年中国网游报告》。报告中指出:2013年中国拥有手游用户已达到2.88亿,预计 2014 年年底达到3.9亿。换句话,全国13亿人,每三个人届时就有一个是手游用户;全国有5亿手机网民,5人当中有4人玩过手游。 与此形成鲜明对比的是PC网络游戏。 CNNIC报告统计,截止到2013年底,PC网络游戏用户规模为3.38亿,增长数量仅为234万。报告指出,传统的PC端网络游戏增长乏力,面临手游高速增长的挑战。以此测算,2014年,PC网游用户也不会超过3.5亿。 3.9亿>3.5亿。 很明显,今年将产生一个质的突破,手机游戏用户数量将首次超越PC网游用户。这预示着一个比网游还要庞大的市场就要呼之欲出了。 (2).市场增长速度惊人。 或许有人要问,这个市场除了大,增长速度怎样?快的惊人。 手 游在2013年爆炸式增长,去年全球消费翻三番。这是市场研究公司AppAnnie和IHS给出的结论。根据该机构最近发布的数据显示,整个2013年, 全球玩家在移动游戏应用方面的开支比2012年翻了三倍,达到160亿美元;而不含游戏应用的整体电子游戏 消费则高达340亿美元。从地区分布来 看,2013年,游戏应用开支增长最多的地区为亚洲,其中日本和韩国的游戏应用开支分别增长了4.4倍和5.8倍。 更值得注意的是,这种高速度的成长并非是临时性的。英国投资银行Digi Capital预测,2017年全球手游和网游市场将达到600亿美元,平均年增长率23.6%。 显然,国际发展形势一派大好,不是小好,而是大好,未来的趋势也非常看好。 看到此情此景,我们禁不住要问,这种好势头,在中国也是如此吗? |